Ein flotter Retro Porno aus der guten alten Zeit


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On 13.08.2020
Last modified:13.08.2020

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Update: Jetzt auch mit Testvideo. Retro ist schon lange keine Modeerscheinung mehr, sondern hat sich zu einer beliebten Stilrichtung entwickelt. Dusk verkörpert diesen Retro-Gedanken nahezu perfekt: Ein brutal schneller und schnörkelloser Ego-Shooter, der uns glauben lässt, die Entwickler hätten das Spiel nach 23 Jahren unter einer dicken Staubschicht in ihrer Schublade entdeckt!

Umso bemerkenswerter ist deshalb die hemmungslos veraltete Optik, die uns Dusk auftischt: Freut euch auf braun-graue Matschtexturen wie aus id Softwares früheren Jahren, detailarme, triste Umgebungen und Gegner, die so klotzig und polygonarm daherkommen, dass sie einem fast leid tun können!

Selbst das erste Unreal von sieht da im Vergleich um Lichtjahre besser aus. Wer's lieber pixelig mag, wird im Optionsmenü fündig: Der Weichzeichner auf den Texturen lässt sich abschalten.

Quelle: PC Games. Wer mag, kann sich die eigenwillige Optik weiter anpassen, etwa Bloom-Effekte oder Texturfilter hinzuschalten - oder das Bild so stark verpixeln, dass vermutlich noch ein Pentium 90 damit fertig würde.

Doch egal welche Optionen man wählt, die Grafik bleibt in jedem Fall hoffnungslos veraltet, und das ist auch voll beabsichtigt.

Dusk umfasst zwar auch einen Mehrspielermodus mit klassischem Deathmatch, doch den konnten wir in unserem Test nicht ausprobieren - es fanden sich schlichtweg keine Mitspieler auf den Servern.

Macht aber nix, denn im Zentrum steht ohnehin die Einzelspielerkampagne, die sich auf drei getrennte Episoden mit jeweils mehreren Levels erstreckt.

Irgendwo dazwischen versteckt sich sogar so etwas wie eine Story, die uns in der Spielpraxis aber fast vollständig durch die Lappen gegangen ist, so beiläufig wird sie erzählt.

Was man wissen muss: Als Namenloser Held ist es unsere Aufgabe, das Ziel jedes Levels zu erreichen, dazu müssen wir - wie in der guten alten Zeit - Schlüssel sammeln, verschlossene Türen öffnen, Geheimgänge entdecken und vor allem: am Leben bleiben!

Denn die Levels sind vollgestopft mit strunzblöden Gegnern, die uns bevorzugt aus dunklen Ecken angreifen und vor allem in späteren Kapiteln kräftig in die Mangel nehmen.

Moderne Features wie Deckungssysteme, Sekundärfeuer oder automatische Heilung kennt Dusk selbstverständlich nicht, darum müssen wir ständig in Bewegung bleiben, Angriffen ausweichen, Heilpakete sammeln und unsere knappe Munition gut einteilen.

Massen leichter Gegner erledigen wir am besten mit der Armbrust. Ihre Bolzen durchschlagen mehrere Feinde hintereinander.

Quelle: PC Games Das Waffenarsenal in Dusk ist herkömmlich, um nicht zu sagen: unspektakulär. Pistolen, Shotguns, Granatwerfer oder Maschinengewehre kennen wir schon aus zig anderen Ballerspielen, einzig ein magisches Schwert fällt da ein wenig aus der Reihe.

Noch dazu sind die Kanonen ausnehmend hässlich, wie sie so grau und klobig vor der Spielerkamera schweben, als habe man sie notdürftig am Helden angeklebt.

Trotzdem machen die Knarren mächtig Laune, denn das Treffergefühl passt einfach: Wer sich erst mal mit zwei Flinten gleichzeitig durch eine ganze Gegnerhorde gearbeitet hat, wird die präzise und angenehm rasante Steuerung zu schätzen wissen, die dafür sorgt, dass sich die Gefechte jederzeit geschmeidig und befriedigend anfühlen.

Da stört es auch nicht weiter, dass Dusk mehr Gegnervielfalt und vor allem coolere Bosse vertragen hätte - bis auf den letzten dicken Brocken bleibt keiner der Bosse im Gedächtnis.

Bei aller Retro-Liebe macht Dusk aber auch ein paar wenige Zugeständnisse an die Moderne. So findet ihr beispielsweise ab und zu ein Item, das die Zeit einfriert und nur bei Bewegungen weiterspult - eine kleine Verneigung vor dem Indie-Shooter Superhot.

Auch die Möglichkeit, lässig über den Boden zu schlittern und so schnell an Feinde ranzukommen, hat sich Dusk von modernen Actiontiteln abgeguckt.

Ihr findet sogar selten Kletterwerkzeug, mit dem ihr für eine kurze Zeitspanne an Wänden hinaufkraxeln könnt - eine schöne Idee, die aber kaum Anwendung findet und sich noch dazu ziemlich ungenau steuert.

Trotz seiner minimalistischen Optik entpuppt sich Dusk als erstaunlich atmosphärisch. Quelle: PC Games Obwohl es ein paar hübsch versteckte Secrets gibt, kommt Dusk grundsätzlich ohne Rätseleinlagen aus, Ballern und Erkunden stehen im Vordergrund.

Und nein: Eine Karte gibt es nicht, ihr müsst selbst den Überblick behalten! Auch wenn das Spielkonzept von Anfang bis Ende identisch bleibt, glänzt Dusk mit ordentlich Abwechslung, die es seinem guten Leveldesign zu verdanken hat: Anfangs sind wir in ländlichen Gebieten mit Scheunen, Wäldern, Minenschächten und Herrenhäusern unterwegs, auch Stadtbereiche und verschneite Berge stehen auf dem Reiseplan.

Später geht es dann in diabolische Fleischfabriken, stockfinstere Tempel und verrückt aufgebaute Forschungsanlagen, in denen auch mal das gesamte Levellayout auf die Seite kippt - wehe dem, der bei solchen Spielen zu Motion Sickness neigt!

Weitläufige Ballerabschnitte wechseln sich gelungen mit verschachtelten Innenarealen ab, hin und wieder sind wir in hell erleuchteten und dann wieder in zappendusteren Labyrinthen unterwegs, in denen eine kümmerliche Taschenlampe oft unser einziger Trost ist - und selbst die nimmt uns der Entwickler ab und an weg, um für noch mehr Spannung zu sorgen.

Denn so klobig und veraltet die Grafik auch sein mag, ist Dusk trotzdem erstaunlich atmosphärisch: Gute Soundeffekte sorgen zusammen mit der oft spärlichen Beleuchtung für gruselige Stimmung, die sich aber immer wieder in hemmungslosen Massenschlachten entlädt.

Hier dreht der starke Industrial-Rock-Soundtrack aus der Feder von Andrew Hulshult dann so richtig auf und brettert uns mit lauten, fetzigen Riffs durch den Gehörgang.

Die Musikuntermalung hätte auch prima zu Quake gepasst, spätestens hier fühlen wir uns in die er zurückversetzt! Das Leveldesign überrascht immer wieder mit kreativen Einfällen.

Quelle: PC Games Dusk bietet im ersten Durchgang etwa 5 bis 8 Stunden Spielzeit, danach laden noch Bonusziele z.

Speedruns zu einem weiteren Durchgang ein. Wenn es um eine Liste der 25 besten Pornos geht, stellt sich immer wieder die Frage, nach welchen Kriterien man hier vorgeht.

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Doch gibt es genug Erwachsenenfilme, die schlicht auch als Filme gut funktionieren und mit Kunstwillen, kompetentem Handwerk!

Klar, dass dabei zahlreiche Produktionen aus den 70ern, der Goldenen Ära des Pornos, genannt werden müssen, doch gab es auch in jüngerer Vergangenheit einige Filme, die zeigen, dass Pornografie auch Filmkunst sein kann.

Jeden ersten Sonntag im Monat erscheint eine neue Genre-Top-Liste. Auf den folgenden Seiten findet ihr unsere Liste der besten Pornofilme, am 2.

Juni folgt die nächste Ausgabe. Richtig komplett wird das Special natürlich nur durch eure Meinung. Ihr seid herzlich eingeladen, eigene Listen aufzustellen oder eure Lieblings-Pornofilme zu benennen und zu diskutieren.

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Mai -

2 Dusk im Test: Verbeugung vor der guten alten Zeit; 3 Dusk im Test: Nicht ohne meine Doppel-Shotgun! 4 Dusk im Test: Abwechslung und Atmosphäre; 5 Auf den Retro-Geschmack gekommen? Hier gibt's. Die FILMSTARTS-Redaktion hat diskutiert, gewählt und sich entschieden. Monatlich präsentieren wir euch die unserer Meinung nach 25 besten Filme jeweils eines Genres. In diesem Monat: Die Die FILMSTARTS-Redaktion hat diskutiert, gewählt und sich entschieden. Monatlich präsentieren wir euch die unserer Meinung nach 25 besten Filme jeweils eines Genres. In diesem Monat: Die

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